დასვენება
ვიდეო თამაშების კონტროლერები მთელი ისტორიის განმავლობაში

დღესდღეობით ვიდეო თამაშების პოპულარობა ყველაზე მაღალ დონეზეა. გარკვეულწილად გასაგებია, რადგან მილიონობით ადამიანი თამაშობს რაიმე ტიპის ვიდეო თამაშს. ამ ტიპის ვიდეო თამაშებს შორის კონსოლსაც ვხვდებით. და რა არის კონსოლის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი? მართალი ხარ, მაკონტროლებელი. ჩვენი კონტროლერები საკმაოდ რთულნი არიან, მათი გართულებები შეიძლება გამოწვევა იყოს მათთვის, ვისაც მათი სწავლა სურს. მათ ასევე აქვთ ღილაკების საინტერესო პოზიციონირება, რომელთა მომხმარებლებმაც უნდა ისწავლონ "თვალდახუჭული", თუ მათ სურთ იყვნენ კარგი მოთამაშეები. მაგრამ პირველი ვიდეო თამაშების კონტროლერების პროტოტიპები იმდენად რთული არ იყო დღეს. მათი უმეტესობა კლასიფიცირებულია რუდიმენტულ დიზაინში.
პირველი ვიდეო თამაში: Spacewar The Origin (1961)
ჩვენ არ შეგვიძლია ვისაუბროთ ვიდეო თამაშების კონტროლერების ისტორიაზე, თუ არ ვისაუბრებთ რეალურ ვიდეო თამაშებზე. ყველა ვიდეო თამაშების კონტროლერი იღებს სათავეს ერთი კონკრეტული თამაშიდან, სახელწოდებით Spacewar: წარმოშობა. სავარაუდოდ, ეს თამაში ერთ-ერთი პირველი ვიდეო თამაშია. თამაში თავისთავად საკმაოდ მარტივია, მოთამაშეებს ერთადერთი მისია აქვთ გაანადგურონ ყველა ვარსკვლავური ხომალდი მათ წინაშე. იფიქრეთ მასზე, როგორც უფრო თანამედროვე თამაშის, Flappy Bird- ის წინამორბედზე, მაგრამ ნამდვილი ფრინველის ნაცვლად თქვენ მართავთ კოსმოსურ ხომალდს და შეგიძლიათ რაკეტები გაისროლოთ. რა თქმა უნდა, მიზანი იგივე რჩება, არ დაუშვათ რამე შეგეხოს.
თამაში შეიქმნა და დაინსტალირდა PDP-1 კომპიუტერზე, რომელშიც გამოყენებული იყო Test Word– ის რვა კონცენტრატორი. გემის მანევრირება შესრულდა იმ რვა გადამრთველიდან ოთხის გამოყენებით. ორი მათგანი გამოიყენებოდა კოსმოსური ხომალდის (მარცხნივ და მარჯვნივ) მიმართულების გასაკონტროლებლად, დანარჩენი ორი კი რაკეტების სროლისთვის იყო განკუთვნილი.
ჯოისტიკების ბაბუა: ატარი (1977)
ჯოისტიკის გამოჩენამ რევოლუცია მოახდინა იმ თამაშებში, რომლებიც დღეს ჩვენ ვიცით. ჯოისტიკას გასაგები აქვს ძალიან მარტივი დიზაინი. ძირითადად მას სჭირდება მხოლოდ ოთხი კონცენტრატორი, რომლებიც აკონტროლებენ მიმართულებას გამართულად მუშაობისთვის. ამის მექანიზმიც მარტივია. ჯოხის მიმართულებით გადაადგილებისას, ლითონის დისკი გააკეთებს კავშირს წრიულ დაფასთან ელექტრო სიგნალის საშუალებით, რომელიც შემდეგ მიუთითებს ჯოისტიკის მიმართულებით. მომავალ ჯოისტიკებს ასევე ექნებათ დამატებითი ჩამრთველი, რომელიც გამოიყენება ჭურვების გასროლისთვის.
მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალი ჯოისტიკის დიზაინი უბრალოებით არის მოცული, თანამედროვე კონტროლერების უმეტესობას სხვა წინაპარი ჰყავს. ღილაკებზე დაფუძნებული თამაშების წარმატება, როგორიცაა Spacewar, 60-იან წლებში კიდევ ერთი ტენდენცია გააჩინა. ეს არის დრო, როდესაც თამაშს ე.წ. Pong დიდი პოპულარობა მოიპოვა. ეს არკადული თამაში, რომელიც ატარის პოპულარიზაციით გამოირჩეოდა, იყო ჩოგბურთის ბაზაზე, რომელშიც ორი paddled ახტა წერტილს ერთიდან მეორეზე, სანამ წერტილს ვეღარ დაუბრუნდება.
Pong– დან ბალიშების კონტროლი ხდებოდა პოტენციომეტრის გამოყენებით, რომლებიც იყო knobs, რომლებიც მოძრაობდნენ paddles ზემოთ და ქვემოთ. ამ თამაშის პოპულარობა იმდენად მაღალი იყო, რომ Atari– ს ბევრ პირველ კონსოლში გამოირჩეოდა paddle კონტროლერის ფაქტი. Pong ემსახურებოდა როგორც ერთ-ერთ პირველ საკონკურსო თამაშს, რადგან paddle კონტროლერს ჰქონდა ორი პოტენციმეტრი (კონტროლერის დაფის თითო მხარე), რაც იმას ნიშნავს, რომ თამაში შეიძლება ორ ნაწილად ჩატარებულიყო. ატარის ჯოისტიკზე პატენტი მიიღეს 1978 წელს. მაგრამ იმ დროს ბაზარზე ბევრი ჯოისტიკი იყო. მიუხედავად მწვავე შეჯიბრისა, Atari– ს ჯოისტიკმა მოახერხა დანარჩენისგან დიფერენცირება თავისი ხუთი მიმართულების უნიკალური კავშირის გამო (ზემოთ, ქვემოთ, მარცხნივ, მარჯვნივ და ცეცხლზე).
პირველი ვიდეო თამაშების კონსოლის გამოჩენა Atari- ს მოვიდა, როდესაც მათ გადაწყვიტეს ჯოისტიკი შესთავაზონ დე ფაქტო paddle კონტროლერთან (Pong) თავისი Atari 2600 ვიდეო კომპიუტერული სისტემით (VCS).
Nintendo Entertainment System: 1985 წ
Nintendo- ს მიერ შემუშავებული კონტროლერი იყო საბოლოო ნაწილი კლასიკურ და თანამედროვე ვიდეო თამაშების კონტროლერებს შორის. ამ კონტროლერმა გაუძლო დროის გამოცდას, რადგან მისი დიზაინი დღესაც ძირითადად იგივეა. კონტროლერს ცენტრში ორი ღილაკი ჰქონდა (დაწყება და არჩევა), მარჯვნივ იყო A და B ღილაკები, ხოლო მარცხნივ მიმართული ბალიში.
ახალი ინოვაცია იყო ის, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ დიაგონალზე გადასვლაც, ერთდროულად ორი მომიჯნავე ღილაკის დაჭერით. Nintendo- ს კონტროლერებმა მომავალი ვიდეო თამაშების შემქმნელები შთააგონეს, რომ კიდევ უფრო შეცვალონ და გააუმჯობესონ კონსოლები.
თანამედროვე ვიდეო თამაშების კონტროლერები
დღესდღეობით ყველა კონტროლერს აქვს მიმართულების პანელი და ჯოისტიკი გაერთიანებული ერთ კონტროლერად. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეულ კონტროლერს აქვს თავისი უნიკალური ღილაკის განთავსება, თანამედროვე კონტროლერების უმეტესობა Sony PlayStation DualShock Controller-ის შთამომავალია, რომელიც აღჭურვილია ორი ჯოისტიკით, რამდენიმე ღილაკით და მიმართულების ბალიშით. მეორეს მხრივ, მოწინავე კონსოლებსა და ტრენაჟორებს, რომლებიც იყენებენ სენსორებს, შეუძლიათ გამოიყენონ რეალური ცხოვრების კონტროლერები. გაშვების მონიტორის შემთხვევაში, როგორიცაა გარმინის მიდგომა R10, მომხმარებელი ატრიალებს ნამდვილ გოლფის კლუბს.
ვიდეო თამაშების კონტროლერების მოგზაურობა მომხიბლავი იყო, დაწყებული Spacewar– ის სიმარტივიდან დღემდე კონტროლერებზე, რომლებსაც აქვთ ყველა თვისება, რაც მოთამაშეს სჭირდება. ყოველთვის, როდესაც თამაშობთ თამაშს კონტროლერთან, როგორიცაა Fifa 21 და Witcher 3 to blackjack ონლაინ რეჟიმშიახლა თქვენ იცით ვიდეო თამაშების კონტროლერის ისტორიის ნაწილი. და ვინ იცის რა ელის მომავალს ამ კონტროლერებისთვის.
გაუზიარე ეს სტატია:
-
ევროკომისია4 დღის წინ
კომისიამ დაამტკიცა 70 მილიონი ევროს სლოვაკეთის სქემა პირუტყვის, საკვების და სასმელების მწარმოებლების მხარდასაჭერად რუსეთის უკრაინის წინააღმდეგ ომის კონტექსტში.
-
Bangladesh5 დღის წინ
დეზინფორმაციული კამპანია ბანგლადეშის წინააღმდეგ: ჩანაწერის გასწორება
-
ბელორუსია4 დღის წინ
სვიეტლანა ციხანუსკაია ევროპარლამენტარებს: მხარი დაუჭირეთ ბელორუსელთა ევროპულ მისწრაფებებს
-
ევროპარლამენტი17 საათის წინ
ევროპარლამენტის შეხვედრა: ევროპარლამენტარებმა მოუწოდეს გამკაცრდეს პოლიტიკა ირანის რეჟიმის მიმართ და მხარი დაუჭირონ ირანის ხალხის აჯანყებას