დაკავშირება ჩვენთან ერთად

დასვენება

ვიდეო თამაშების კონტროლერები მთელი ისტორიის განმავლობაში

გაზიარება:

გამოქვეყნებულია

on

დღესდღეობით ვიდეო თამაშების პოპულარობა ყველაზე მაღალ დონეზეა. გარკვეულწილად გასაგებია, რადგან მილიონობით ადამიანი თამაშობს რაიმე ტიპის ვიდეო თამაშს. ამ ტიპის ვიდეო თამაშებს შორის კონსოლსაც ვხვდებით. და რა არის კონსოლის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი? მართალი ხარ, მაკონტროლებელი. ჩვენი კონტროლერები საკმაოდ რთულნი არიან, მათი გართულებები შეიძლება გამოწვევა იყოს მათთვის, ვისაც მათი სწავლა სურს. მათ ასევე აქვთ ღილაკების საინტერესო პოზიციონირება, რომელთა მომხმარებლებმაც უნდა ისწავლონ "თვალდახუჭული", თუ მათ სურთ იყვნენ კარგი მოთამაშეები. მაგრამ პირველი ვიდეო თამაშების კონტროლერების პროტოტიპები იმდენად რთული არ იყო დღეს. მათი უმეტესობა კლასიფიცირებულია რუდიმენტულ დიზაინში. 

პირველი ვიდეო თამაში: Spacewar The Origin (1961)

ჩვენ არ შეგვიძლია ვისაუბროთ ვიდეო თამაშების კონტროლერების ისტორიაზე, თუ არ ვისაუბრებთ რეალურ ვიდეო თამაშებზე. ყველა ვიდეო თამაშების კონტროლერი იღებს სათავეს ერთი კონკრეტული თამაშიდან, სახელწოდებით Spacewar: წარმოშობა. სავარაუდოდ, ეს თამაში ერთ-ერთი პირველი ვიდეო თამაშია. თამაში თავისთავად საკმაოდ მარტივია, მოთამაშეებს ერთადერთი მისია აქვთ გაანადგურონ ყველა ვარსკვლავური ხომალდი მათ წინაშე. იფიქრეთ მასზე, როგორც უფრო თანამედროვე თამაშის, Flappy Bird- ის წინამორბედზე, მაგრამ ნამდვილი ფრინველის ნაცვლად თქვენ მართავთ კოსმოსურ ხომალდს და შეგიძლიათ რაკეტები გაისროლოთ. რა თქმა უნდა, მიზანი იგივე რჩება, არ დაუშვათ რამე შეგეხოს.

თამაში შეიქმნა და დაინსტალირდა PDP-1 კომპიუტერზე, რომელშიც გამოყენებული იყო Test Word– ის რვა კონცენტრატორი. გემის მანევრირება შესრულდა იმ რვა გადამრთველიდან ოთხის გამოყენებით. ორი მათგანი გამოიყენებოდა კოსმოსური ხომალდის (მარცხნივ და მარჯვნივ) მიმართულების გასაკონტროლებლად, დანარჩენი ორი კი რაკეტების სროლისთვის იყო განკუთვნილი.

ჯოისტიკების ბაბუა: ატარი (1977)

ჯოისტიკის გამოჩენამ რევოლუცია მოახდინა იმ თამაშებში, რომლებიც დღეს ჩვენ ვიცით. ჯოისტიკას გასაგები აქვს ძალიან მარტივი დიზაინი. ძირითადად მას სჭირდება მხოლოდ ოთხი კონცენტრატორი, რომლებიც აკონტროლებენ მიმართულებას გამართულად მუშაობისთვის. ამის მექანიზმიც მარტივია. ჯოხის მიმართულებით გადაადგილებისას, ლითონის დისკი გააკეთებს კავშირს წრიულ დაფასთან ელექტრო სიგნალის საშუალებით, რომელიც შემდეგ მიუთითებს ჯოისტიკის მიმართულებით. მომავალ ჯოისტიკებს ასევე ექნებათ დამატებითი ჩამრთველი, რომელიც გამოიყენება ჭურვების გასროლისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალი ჯოისტიკის დიზაინი უბრალოებით არის მოცული, თანამედროვე კონტროლერების უმეტესობას სხვა წინაპარი ჰყავს. ღილაკებზე დაფუძნებული თამაშების წარმატება, როგორიცაა Spacewar, 60-იან წლებში კიდევ ერთი ტენდენცია გააჩინა. ეს არის დრო, როდესაც თამაშს ე.წ. Pong დიდი პოპულარობა მოიპოვა. ეს არკადული თამაში, რომელიც ატარის პოპულარიზაციით გამოირჩეოდა, იყო ჩოგბურთის ბაზაზე, რომელშიც ორი paddled ახტა წერტილს ერთიდან მეორეზე, სანამ წერტილს ვეღარ დაუბრუნდება.

Pong– დან ბალიშების კონტროლი ხდებოდა პოტენციომეტრის გამოყენებით, რომლებიც იყო knobs, რომლებიც მოძრაობდნენ paddles ზემოთ და ქვემოთ. ამ თამაშის პოპულარობა იმდენად მაღალი იყო, რომ Atari– ს ბევრ პირველ კონსოლში გამოირჩეოდა paddle კონტროლერის ფაქტი. Pong ემსახურებოდა როგორც ერთ-ერთ პირველ საკონკურსო თამაშს, რადგან paddle კონტროლერს ჰქონდა ორი პოტენციმეტრი (კონტროლერის დაფის თითო მხარე), რაც იმას ნიშნავს, რომ თამაში შეიძლება ორ ნაწილად ჩატარებულიყო. ატარის ჯოისტიკზე პატენტი მიიღეს 1978 წელს. მაგრამ იმ დროს ბაზარზე ბევრი ჯოისტიკი იყო. მიუხედავად მწვავე შეჯიბრისა, Atari– ს ჯოისტიკმა მოახერხა დანარჩენისგან დიფერენცირება თავისი ხუთი მიმართულების უნიკალური კავშირის გამო (ზემოთ, ქვემოთ, მარცხნივ, მარჯვნივ და ცეცხლზე).

პირველი ვიდეო თამაშების კონსოლის გამოჩენა Atari- ს მოვიდა, როდესაც მათ გადაწყვიტეს ჯოისტიკი შესთავაზონ დე ფაქტო paddle კონტროლერთან (Pong) თავისი Atari 2600 ვიდეო კომპიუტერული სისტემით (VCS).

რეკლამა

Nintendo Entertainment System: 1985 წ

Nintendo- ს მიერ შემუშავებული კონტროლერი იყო საბოლოო ნაწილი კლასიკურ და თანამედროვე ვიდეო თამაშების კონტროლერებს შორის. ამ კონტროლერმა გაუძლო დროის გამოცდას, რადგან მისი დიზაინი დღესაც ძირითადად იგივეა. კონტროლერს ცენტრში ორი ღილაკი ჰქონდა (დაწყება და არჩევა), მარჯვნივ იყო A და B ღილაკები, ხოლო მარცხნივ მიმართული ბალიში.

ახალი ინოვაცია იყო ის, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ დიაგონალზე გადასვლაც, ერთდროულად ორი მომიჯნავე ღილაკის დაჭერით. Nintendo- ს კონტროლერებმა მომავალი ვიდეო თამაშების შემქმნელები შთააგონეს, რომ კიდევ უფრო შეცვალონ და გააუმჯობესონ კონსოლები.

თანამედროვე ვიდეო თამაშების კონტროლერები

დღესდღეობით ყველა კონტროლერს აქვს მიმართულების პანელი და ჯოისტიკი გაერთიანებული ერთ კონტროლერად. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეულ კონტროლერს აქვს თავისი უნიკალური ღილაკის განთავსება, თანამედროვე კონტროლერების უმეტესობა Sony PlayStation DualShock Controller-ის შთამომავალია, რომელიც აღჭურვილია ორი ჯოისტიკით, რამდენიმე ღილაკით და მიმართულების ბალიშით. მეორეს მხრივ, მოწინავე კონსოლებსა და ტრენაჟორებს, რომლებიც იყენებენ სენსორებს, შეუძლიათ გამოიყენონ რეალური ცხოვრების კონტროლერები. გაშვების მონიტორის შემთხვევაში, როგორიცაა გარმინის მიდგომა R10, მომხმარებელი ატრიალებს ნამდვილ გოლფის კლუბს.

ვიდეო თამაშების კონტროლერების მოგზაურობა მომხიბლავი იყო, დაწყებული Spacewar– ის სიმარტივიდან დღემდე კონტროლერებზე, რომლებსაც აქვთ ყველა თვისება, რაც მოთამაშეს სჭირდება. ყოველთვის, როდესაც თამაშობთ თამაშს კონტროლერთან, როგორიცაა Fifa 21 და Witcher 3 to blackjack ონლაინ რეჟიმშიახლა თქვენ იცით ვიდეო თამაშების კონტროლერის ისტორიის ნაწილი. და ვინ იცის რა ელის მომავალს ამ კონტროლერებისთვის.

გაუზიარე ეს სტატია:

EU Reporter აქვეყნებს სტატიებს სხვადასხვა გარე წყაროებიდან, რომლებიც გამოხატავს თვალსაზრისების ფართო სპექტრს. ამ სტატიებში მიღებული პოზიციები სულაც არ არის EU Reporter-ის პოზიციები.
რუსეთი5 დღის წინ

რუსული მედია აქვეყნებს ევროკავშირის მოქალაქეების სახელებს, რომლებიც უკრაინის ომში რუსეთს უჭერენ მხარს

ისრაელის5 დღის წინ

შემდეგი ევროპარლამენტი უფრო ისრაელის პროპაგანდაა?

პოლიტიკა4 დღის წინ

დიქტატორების მემინგი: როგორ ანადგურებს სოციალური მედიის იუმორი ტირანებს

უკრაინა5 დღის წინ

უკრაინაში მშვიდობის სამიტზე მიღებული ერთობლივი კომუნიკე მშვიდობის ჩარჩოს შესახებ

ისრაელის3 დღის წინ

ისრაელი მიიღებს მოწვევას ევროკავშირ-ისრაელის ასოცირების საბჭოში დასასწრებად, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როდესაც უნგრეთი თავმჯდომარეობს ევროკავშირის საბჭოს

ზოგადი4 დღის წინ

ვის ჰყავს საუკეთესო გუნდი ევროზე?

იტალიაში3 დღის წინ

მოიგო თუ არა მელონიმ ევროპის არჩევნები? იტალიური პერსპექტივა

ცხოველთა კეთილდღეობა4 დღის წინ

ფრინველის გრიპის სპექტრი ნიშნავს, რომ ცხოველთა ჯანმრთელობა ევროპარლამენტის პრიორიტეტი უნდა იყოს

მოლდოვა2 საათის წინ

ადამიანის უფლებათა და დემოკრატიის დაცვის საერთაშორისო ცენტრი უმასპინძლებს თავისუფლებების კონფერენციას კიშინიოვში, მოლდოვა

იემენის3 საათის წინ

იემენი: მიმდინარე ჰუმანიტარული კრიზისი - დავიწყებული, მაგრამ გადაუჭრელი

ევროპის არჩევნები 20244 საათის წინ

ევროპის არჩევნებმა ბევრი რამ არ შეცვალა, მაგრამ საფრანგეთში გადამწყვეტი კენჭისყრა გამოიწვია

ყაზახეთის18 საათის წინ

კავშირების გაძლიერება: ევროკავშირსა და ყაზახეთს შორის ურთიერთობების მდგომარეობა

ყაზახეთის22 საათის წინ

თავდასხმა ყაზახ ჟურნალისტზე კიევში: ტოკაევი ბრძანებს უკრაინის ხელისუფლებისთვის კითხვის გაგზავნას

ყაზახეთის23 საათის წინ

და ვინჩის „La Bella Principessa“ ოთხ დღეში 3,300 ვიზიტორს იზიდავს

China-ევროკავშირის23 საათის წინ

ევროკავშირის ამბიციური კლიმატის მიზნები: რატომ არის ევროკავშირი-ჩინეთის თანამშრომლობა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი

ევროპის ანტი-გაყალბების ოფისი (OLAF)1 დღის წინ

თაღლითობის წინააღმდეგ ბრძოლის უფროსის ნასამართლობა დაკმაყოფილდა ბოლო "Dalligate" ირონიაში

მოლდოვა7 დღის წინ

უპრეცედენტო ინციდენტი კიშინიოვის მიმართულებით ფრენის დროს მგზავრებს აჩერებს

ევროპის არჩევნები 20241 კვირის წინ

EU Reporter Election Watch - შედეგები და ანალიზი, როგორც იქნა

ევროპარლამენტის2 კვირის წინ

EU Reporter Election Watch

China-ევროკავშირის4 თვის წინ

2024 წლის ორი სესია იწყება: აი, რატომ აქვს ამას მნიშვნელობა

China-ევროკავშირის6 თვის წინ

პრეზიდენტის სი ძინპინის 2024 წლის საახალწლო გზავნილი

China8 თვის წინ

ინსპირაციული ტური მთელს ჩინეთში

China8 თვის წინ

BRI-ის ათწლეული: ხედვიდან რეალობამდე

ადამიანის უფლებები1 წლის წინ

"შეპარული კულტები" - პრიზების მფლობელი დოკუმენტური ჩვენება წარმატებით გაიმართა ბრიუსელში

Trending